Mortal Kombat 1: ¡La accesibilidad llega al combate con K!
El mundo de los juegos de lucha o Fighting games jamás ha sido ajeno para las personas con discapacidad visual. Dada su naturaleza bidireccional, adaptarse al sistema de juego de estos títulos no es difícil para personas con baja visión, aunque es un reto más grande para personas con ceguera total.
Pero, como señalamos antes, este no es un caso de accesibilidad, si no más bien de adaptación por parte de los jugadores, ya que, así como con el resto de los géneros, los juegos de pelea también suponen un montón de barreras para las personas con discapacidad visual. Al menos así era hasta la llegada de Mortal Kombat 1, la entrega más reciente de la legendaria saga de combates con K.
¿Por qué nos atrevemos a afirmar esto? ¿En verdad la accesibilidad produce un cambio tan grande en la experiencia de juego para los jugadores ciegos o con alguna deficiencia visual? ¡Quédate en este artículo para conocer las respuestas!
Mortal Kombat 1: ¿El juego de peleas más accesible para ciegos?
Mortal Kombat 1 supone un gran cambio de paradigma para la saga Mortal Kombat. No solo porque presenta una nueva continuidad para su historia y sus personajes, si no porque ha puesto a la accesibilidad como piedra angular del proceso de desarrollo, lo que ha permitido que tanto sus menús como sus distintos modos de juego estén adaptados para jugadores con todo tipo de capacidades.
A continuación, daremos un vistazo rápido a todas las funciones de accesibilidad presentes en este título, y que harán de la experiencia un auténtico goce para jugadores con baja visión, ceguera total o cualquier tipo de discapacidad visual.
¡La accesibilidad colisionará en este Kombat!
Nada más abrir el juego, nos encontramos con la posibilidad de activar o desactivar el lector de pantalla. Esta característica permite al jugador escuchar una narración en voz alta de todo el texto en pantalla, incluyendo los menús del juego, los nombres de los luchadores y las estadísticas de su perfil, lo que permite una interacción 100% autónoma entre el usuario con discapacidad visual y el juego.
El título también cuenta con distintos filtros de daltonismo, lo que permite a los jugadores con esta condición adaptar la experiencia a sus necesidades. Dependiendo del grado de daltonismo, los desarrolladores también han incluido la posibilidad de ajustar la intensidad del filtro seleccionado, para que cada jugador seleccione el filtro y grado de intensidad que más le convenga.
Para los jugadores completamente ciegos, además del lector de pantalla, esta entrega también integra distintas pistas de audio para que puedas percibir cierta información visual a través del sonido, como la posición de tu rival y tu distancia de él, el nivel de daño que causas o recibes, ¡Y mucho más! ¡Se acabó eso de ir saltando y golpeando a ciegas esperando que no seas tú al que le están dando una buena tunda!
La única pega que podríamos ponerle al apartado de accesibilidad de este juego tiene que ver con el audio descriptivo. Si es que vas a las opciones de accesibilidad, encontrarás que el audio descriptivo sí está disponible, pero cuando lo actives, probablemente te llevarás un disgusto, ya que, a diferencia de los diálogos, perfectamente doblados al español latino, el audio descriptivo únicamente está disponible en inglés.
Suena maravilloso, pero ¿De eso tan bueno sí dan tanto?
Si todavía estás dudando si la accesibilidad en este juego es como la pintan, hemos preparado un vídeo tutorial para que no solo conozcas cómo configurar de forma óptima todas las funcionalidades de accesibilidad presentes en Mortal Kombat 1, ¡Si no que también podrás escuchar cómo funcionan durante un combate real!

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